Search This Blog

membuat sebuah lemari sederhana dengan menggunakan blender

Diposting oleh UKM



Pada kali ini saya akan mencoba membuat sebuah lemari sederhana dengan menggunakan blender. Pada pembuatan lemari sederhana ini, object dasar yang digunakan adalah sebuah kubus yang nantinya akan ktia bentuk sedemikian rupa sehingga terbentuklah sebuah lemari. Sebelumnya saya akan menjelaskan sediki tentang blender.
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di dunia. Blender merupakan sebuah aplikasi opensource yang dapat membantu kita untuk melakukan pekerjaan seperti modeling, UV unwrapping, texturing, rigging, animating, rendering dan lainnya.  Pada saat ini aplikasi blender adalah aplikasi multi platform yang sudah disedikan untuk berbagai jenis sistem operasi yang diantaranya adalah  GNU / Linux, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD dan Microsoft Windows. Berikut ini adalah fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi blender :

  1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
  2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
  3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
  4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
  5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
  6. File Berukuran kecil
  7. dan tentu saja gratis
Sekian saja penjelasan sedikit tentang blender. Langsung saja saya akan menjelaskan langkah-langkah pembuatan lemari :
Pertama buka program blender yang sudah terinstall pada PC atau laptop. jika sudah maka  akan muncul sebuah lembar kerja seperti pada gambar dibawah. Lalu selanjutnya atur sudut pandang menjadi front ortho dengan menekan numpad 1 lalu numpad 5.


Selanjutnya lakukan resize pada object tersebut dengan menekan S>2 lalu S>1.5


Selanjutnya adalah mengedit object tersebut dengan cara tekan TAB untuk masuk ke dalam edit mode. Lalu tambahkan loop cut dengan cara menekan tombol CTRL+R lalu arahkan mouse pada bagian atas object, maka akan muncul garis berwarna ungu

Lalu scrool up mouse sehingga akan tampil 2 buah garis ungu. Lalu klik kiri pada object tersebut setelah itu akan muncul garis berwarna kuning.

Selanjutnya resize 2 garis tersebut searah sumbu x sebanyak 2.5 sehingga garis tersebut akan pindah ke pinggir kanan dan kiri object. Caranya adalah tekan S>X>2.5

Selanjutnya tambahkan loop cut secara horizontal dengan menekan CTL+R lalu arahkan kursor pada bagian pinggir object lalu scrool up mouse maka akan muncul 2 buah garis ungu. Lalu klik kiri untuk mengeksekusinya.


Selanjutnya resize 2 garis tersebut searah sumbu Z sebanyak 2.8 sehingga garis tersebut akan pindah ke bagian atas dan bawah object. Caranya adalah tekan S>Z>2.8

Selanjutnya tambahkan loop cut horizontal lalu scrool up mouse. Lalu klik kiri untuk mengeksekusinya. Selanjutnya resize 2 garis tersebut searah sumbu Z dengan menekan S>Z>0.1

Selanjutnya translasikan 2 garis tersebut searah sumbu Z sebanyak 2 satuan. Caranya dengan menekan G>Z>2 lalu klik kiri untuk mengeksekusinya.
Selanjutnya tambahkan loop cut horizontal kembali lalu scrool up mouse. Lalu klik kiri untuk mengeksekusinya.

Selanjutnya tambahkan loop cut horizontal kembali lalu scrool up mouse. Lalu klik kiri untuk mengeksekusinya.

Selanjutnya resize 2 garis tersebut searah sumbu Z sebanyak 0.13 satuan dengan menekan S>Z>0.13

Selanjutnya translasikan 2 garis tersebut searah sumbu Z sebanyak 1 satuan.  Caranya dengan menekan G>Z>1 lalu klik kiri untuk mengeksekusinya.

Langkah selanjunya rubah vertex select mode menjadi face select mode sehingga akan muncul titik-titik yang mewakili 1 face.

Selanjutnya pilih face yang akan kita edit. Untuk memilih lebih dari satu face caranya adalah dengan menekan SHIFT+Right click mouse lalu pilih face yang ingin kita edit.

Selanjutnya lakukan extrude pada face yang sudah kita pilih sebanyak -2 dengan cara menekan E>-2

Kembali ke object mode dengan menekan TAB lalu agar gambar terlihat halus klik pilihan smooth yang terdapat di bagian kiri.

Kurang lebih seperti itulah langkah-langkah cara membuat lemari dengan menggunakan aplikasi blender. Sekian penjelasan dari saya semoga bermanfaat.

MEMBUAT MOBIL ALLA KHADARNHYA

Diposting oleh UKM



MEMBUAT MOBIL ALLA KHADARNHYA



1. buka software blendernya
2. masuk ke edit mode (cara cepat bisa tekan tab pada keyboard)
3. ubah penseleksian dari vertex menjadi edge (cara cepat tekan ctrl + tab pilih edge)
4. rubah kubus menjadi begini (gambar ini tampak dari samping (tekan 3 pada keyboard untuk tampilan samping), kemudian beri warna biru.

5.gimana udah bisa ?, masih dalam edit mode, klik add > mesh > pilih cube kemudian geser kearah sumbu y sehingga menjadi seperti ini


6 putar sedikit layar dengan mengklik scroll pada mouse kemudia drag hingga seperti ini (atau bisa sesuai selera) kemudian ubah penseleksian menjadi face (untuk cara cepat ctrl + tab pilih face). dan seleksi bagian atas cube tsb.

7. kemudian geser sedikit kebawah (sumbu z), sehingga hasilnya kurang lebih seperti ini

8. gimana ? masih bisa ngikutin ?,, kalau pusing lebih baik istirahat dulu, nyantai-nyantai, kalau masih kuat kita lanjutin.....nah modelling kita udah mulai menampakan bentuk, itu nantinya akan menjadi bagian depan mobil. ok sekarang tekan 3 pada keyboard, kemudian tekan ctrl + L untuk menseleksi semua cube-nya saja yang tadi sebagian areanya terseleksi

9.tekan shift + D untuk duplikat kemudian tekan y (untuk sumbu y), geser hingga mejadi seperti ini

10. agak di modif dikit bagian depan jadi seperti ini


11. Nah itu body mobil kita telah jadi....sekarang kembali ke objek mode (cara cepat tekan ctrl + tab)
12. sekarang kita akan buat ban-nya. klik add > mesh > pilih cylinder

13. rotasi dengan cara tekan R kemudian X kemudian ketikan 90 pada keyboard (untuk menghasilkan sumbu 90 derajat), lakukan rotasi lagi tekan R kemudian Z ketikan 90 pada keyboard

14. kemudian tekan S kemudian X geser hingga menjadi seperti ban. ubah ukuranya sedikit agar tidak terlalu besar


15.kemudian atur dulu hingga ban menempel pada bodi mobil, tekan 3 pada keyboard untuk tampilan samping, tus duplikat (shfit + d) tekan Esc pada keyboard untuk membatalkan eksekusi. sekarang tekan s untuk scale. ubah menjadi agak kecil, kemudian geser sedkit ke sumbu x sama seperti ini


16. kita modif sedikit dengan menambahkan kerucut add > mesh > cone,,,,atur hingga menjadi seperti ini


17. tinggal kasih warna, caranya udah pada tau kan ? seleksi (terserah mau pake face,vertex, atau edge) kemudian tekan ctrl + L, nah si objek yang tadi diseleksi salah satu bagiannya sekarang menjadi terseleksi semua. berwarna sesuka hati anda.....nih contoh hasilnya

18. sekarang ubah edit mode menjadi objek mode, kemudian tekan 3 pada keyboard, kita duplikasi ban tadi untuk yang belakang, caranya shift + D  > tekan y > geser hingga menjadi seperti ini


19. lalukan duplikasi lagi pada ban pertama, tapi sekarang kita geser ke sumbu x untuk ban disebelahnya (untuk memudahkan tekan 1 untuk tampilan depan).
20. jika sudah kita rotasi dengan cara tekan R kemudian ketika 180 pada keyboard (untuk perputaran 180 derajat) atur ban agar terlihat lebih pas bada body mobil
21. lakukan hal sama pada ban belakang
22. tinggal tambah sedikit assesoris lampu dan ekor mobil (lampu = UV sphere, ekor mobil = cube)
tada mobil kita telah jadi

kita  sudahi dulu tutorial modelling kita, insya allah untuk selanjutnya kita akan belajar cara membuat cahaya,  render dan save gambar kita
moga bermanfaat  .,...,.

MEMBUAT GEROBAK DI BLENDER

Diposting oleh UKM



GEROBAK

Selamat Datang di Blog Orang IT, langsung saja kali ini saya akan memberikan sedikit Tutorial berkelanjutan yang akan menDemokan bagaimana cara membuat Animasi  Dimensi Gerobak dengan Blender yang nanti Hasil akhirnya kurang lebih seperti gambar di Bawah ini 

Gerobak Nasi Goreng Helmy
BOGerobak Nasi Goreng Helmy

Hehe sebenarnya tidak sulit dalam mempelajari Animasi 3 Dimensi dengan Blender hanya butuh sedikit usaha dan ketekunan serta kreatifitas tentunya , langsung saja pertama-tama kita akan membahas cara membuat gerobak terlebih dahulu :

1. Buka Software Blender , maka tampilan awalnya adalah objek cube / kubus . Setelah klik kanan objek cube tersebut dan tekan S (skala) pada keyboard + X / Y / Z yang merupakan sumbu untuk mengatur tinggi, lebar dan tebal kubus tersebut kurang lebih seperti ini

Kotak Gerobak 1
Kotak Gerobak 1
2. Setelah itu tahap untuk memotong -motong dengan menggunakan kombinasi keyboard CTRL + R   sampai muncul garis berwarna ungu kemudian klik kiri dan silahkan bentuk garisnya seperti gambar dibawah, silahkan masuk Edit Mode dulu sebelumnya

Potongan Garis Tampak Atas
Potongan Garis Tampak Atas
3. Setelah tahap pemotongan diatas langkah selanjutnya adalah melakukan Extrude / Menarik Objek . Pertama masuk kedalam mode face select setelah itu tandai objek yang mau di Extrude dengan menekan Shift + Klik kanan kemudian tekan E pada keyboard dan tarik keatas / Kedalam

Tampak Atas Extrude
Tampak Atas Extrude
4. Kita buat lemarinya silahkan potong dengan kombinasi tombol CTRL + R kemudian tarik kedalam seperti gambar dibawah ini 

Lemari Kotak
Lemari Kotak

5. Jangan lupa membuat peganganya yah supaya ga kesulitan penjualnyaketika mendorong gerobaknya

Buat Pegangan

6. Selanjutnya kita akan membuat roda , silahkan masuk Object Mode dan Tekan Shift + A kemudian pilih Circle masuk lagi ke edit mode ddan masuk pada Vertext Select maka lingkaran circle akan mempunya banyak titik . Tekan E (extrude) dan skala selanjutnya tarik ketengah

Membuat Jeruji
Membuat Jeruji
7. Masuk ke Object Mode dan tekan tombol R ( Rotate ) tekan tombol R satu atau dua kali dan tempelkan pada gerobak anda . Setelah itu masuk lagi ke Edit Mode kemudian seleksi untuk membuat jeruji dengan cara Shift + Klik kanan ( ingat face select )

Seleksi Jeruji
Seleksi Jeruji
Setelah di seleksi tekan X pada  keyboard dan pilih Only Faces maka hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini
Jeruji
Jeruji

Pilih Vertex Select lalu seleksi objek tekan A pada keyboard dan tekan E ( extrude ) kemudian tarik untuk menebalkanya

Roda
Roda
8. Membuat Roda/Ban nya cukup tekan Shift + A dan pilih Torus lalu ubah posisinya sedikit R ( Rotate ) dan tempelkan pada jeruji pada gambar diatas ( langkah ke tujuh )

roda gerobak
roda gerobak

 9. Copy Ctrl + C dan Ctrl + V sebanyak 3 kali untuk menggandakan rodanya ( ingat dalam objek mode supaya pas objek diseret tidak ikut semua objeknya )

Tampak Bawah
Tampak Bawah
Tambah kan garis Ctrl + R dan tarik E ( Extrude lihat gambar diatas). Setelah itu temasuk Objek Mode tekan Shift + A pilih Cylinder (Jadikan Kecil Panjang ) dengan kombinasi S + X/ Y/ Z lalu tempelkan

Roda dan Gerobak kita
Roda dan Gerobak kita
10. Oke , sekarang bentuk gerobak kita sudah jadi, untuk langkah selanjutnya mengenai pewarnaan dan uv mapping pada gerobak kita silahkan di baca >> Membuat Gerobak dengan Blender Animasi 3D Part2

Hasil Tutorial di atas bisa anda unduh sementara disini << Klik Untuk Download
Sekian Postingan mengenai Tutorial Membuat Gerobak dengan Blender Animasi 3D semoga bermanfaat . Akan dilanjutkan untuk modifikasinya pada postingan selanjutnya karena dirasa terlalu panjang jadi lihat tahap selanjutnya di postingan mendatang.

Arsip Blog

Diberdayakan oleh Blogger.